dimarts, 31 de març del 2009

Video de Ninja Blade

Aqui os dejo un video de "Ninja Blade", un nuevo juego que va a salir, o ia a salido( no estoi seguro) para xbox 360. Se que el video esta en japones pero da igual, lo importante son las imajenes no XD.
espero que os guste dw

Resident Evil 5 esta en el top ten

Resident Evil 5 continúa triunfando en el Top Ten del Reino Unido
El juego de Capcom vuelve a ser el juego más vendido por tercera semana consecutiva.

Según los últimos datos ofrecidos por Chart Track y relativos a los juegos más vendidos en el Reino Unido durante la pasada semana – del 23 al 29 de marzo –, Resident Evil 5, el último capítulo de la saga de Capcom para Xbox 360 y PlayStation 3, ha vuelto a ser el título más vendido por tercera semana consecutiva, igualando de esta forma los registros de otro juego de la serie, Resident Evil 3.

Wii Fit vuelve a repetir una semana más su segunda posición, mientras que Street Fighter IV, otro título de Capcom, ocupa el tercer lugar del citado Top británico.

A continuación os dejamos con el Top Ten completo del Reino Unido:

01. Resident Evil 5 (X360, PS3)
02. Wii Fit (Wii)
03. Street Fighter IV. (X360, PS3)
04. Professor Layton and the Curious Village (DS)
05. WWE Legends of Wrestlemania (X360, PS3)
06. FIFA 09 (PC, X360, PS3, PS2, PSP, Wii, DS)
07. Call of Duty: World at War (PC, X360, PS3, PS2, Wii, DS)
08. Grand Theft Auto: Chinatown Wars (DS)
09. Call of Duty 4: Modern Warfare (X360, PS3, PC, DS)
10. Tom Clancy’s HAWX (X360, PS3)

dissabte, 28 de març del 2009

En Espeña no se valora el talento y por eso hay mucha piratería
Conclusión a la que llega Txema Arnedo, director de Propiedad Intelectual de Microsoft Ibérica.


En unas recientes jornadas dedicadas a la piratería informática celebradas en el colegio mayor Peñafiel en Valladolid, Txema Arnedo se ha despachado a gusto sobre el creciente problema de la piratería en España.

El director de Propiedad Intelectual de Microsoft Ibérica ha expresado que la principal razón por la que España tiene un alto índice de piratería es porque en nuestro país no se valora el talento y no hay un profundo conocimiento de cómo remunerar la propiedad intelectual.

Para ello comparó las cifras en software ilegal de nuestro país con el resto de Europa, elevando la cifra española a un 43% de media de software ilegal instalado contra el 33% que refleja el resto de Europa Occidental y el 25% de Dinamarca, del que señala es un ejemplo a seguir.

En su discurso señaló varias pautas a seguir para conseguir un efecto contrario y son “el cambio en la percepción que hay sobre la propiedad intelectual, en el desarrollo de políticas concretas desde las propias empresas informáticas, y el endurecimiento de las medidas legales”.

“La población tiene que empezar a respetar los derechos de autor y eso se consigue educando tanto a los usuarios como a los distribuidores pasando por los medios de comunicación e incluso los gobiernos”.

Para concluir comentó que si España redujese el uso de este software ilegal a la media europea se crearían más puestos de trabajo y el sector tecnológico en nuestro país crecería sustancialmente.

Microsoft ya está planeando la nueva Xbox

Esta es una industria llena de rumores. Algunos contienen gotas de certeza y otros dosis de mentira, pero lo que no se puede negar es que el Mar Rumor siempre está azotado. En esta ocasión, no vamos a hablar de rumor puesto que el que lo ha empezado a filtrar ha sido un peso pesado de Blizzard.

En una comida de desarrolladores en plena GDC 09, Rob Pardo, de Blizzard, ha confirmado que desde Microsoft se han dirigido a su compañía para pedir opinión acerca del sucesor de Xbox 360 que ya están preparando.

Parece que las cosas van más avanzadas de lo que pensamos y, aprovechando la coyuntura de la situación, el resto de desarrolladores no ha perdido la oportunidad de dar más información. Parece que la compañía de Redmond ya ha empezado a mover ficha y a sondear a las compañías.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 podría no llevar "Call of Duty" en su nombre.
¿Una posible separación para consolidar dos sagas diferentes?


Modern Warfare 2
podría conocerse a partir de ahora sólo con esas palabras, y es que el nuevo juego bélico de Infinity Ward podría perder el sobrenombre de Call of Duty.

En todos y cada uno de los comunicados que Activision ha enviado sobre Modern Warfare 2 se omite deliberadamente las palabras Call of Duty, lo que nos ha hecho comenzar a sospechar. Se rumorea ya que esta decisión podría ser definitiva, y que lo que Infinity Ward trataría de hacer de esta forma es desvincularse de la saga de de la Segunda Guerra Mundial de Activision para que ésta quedara en manos de Treyarch a pesar de que fueron ellos mismos quienes la crearon.

3DJuegos se ha puesto en contacto con la distribuidora norteamericana para averiguar posibles detalles de primera mano, y la respuesta oficial ha sido que, de momento, “se mantiene Modern Warfare 2 como título, sin especificar si finalmente quedará así”.

De momento la polémica y la incertidumbre se mantienen entorno a la nomenclatura del videojuego, en lo que parece sólo un capítulo más del constante conflicto entre Infinity Ward y Treyarch sobre el que, ya en su momento, llevamos a cabo un reportaje.

Modern Warfare 2 llegará a las tiendas españolas el próximo 10 de noviembre.

GDC 09: 'Prototype' nos da diez brutales razones para jugarlo


En este post iré al grano. ‘Prototype‘ era un juego que no me llamaba especialmente la atención hasta que he visto el nuevo tráiler.

Hasta ahora pensaba que este trabajo de Radical Entertainment era uno más del montón y que moriría de hype antes de nacer. Sin embargo, en el nuevo tráiler la compañía nos ofrece diez razones muy bien argumentadas por las que deberíamos tener una copia de ‘Prototype’ en casa cuando salga a la venta.

Son tres minutos de escenas realmente burras totalmente ingame que me han llamado poderosamente la atención. Os animo a que veáis el vídeo a continuación (a ser posible en HD) y que comentéis aquí qué os ha parecido.

GDC 09: 'Battlefield: Bad Company 2', primer tráiler


EA ha distribuido el que podríamos denominar primer tráiler de ‘Battlefield: Bad Company 2‘.

Es un vídeo corto, sencillo, con una estética estilo ‘MadWorld’, en el que se ve cómo alguien mata a otra persona, y luego es matada por otra o por algún artefacto, que a su vez es destruido por otro más grande.

Battlefield: Bad Company 2‘ llegará en navidades, y promete traer más destrucción, más vehículos y seguir con la fórmula de historia en clave de humor. En cuanto a los escenarios, nos adentraremos en espesas selvas, montañas nevadas y desiertos polvorientos, siempre atentos y armados hasta los dientes, lo que cuenta es la destrucción y diversión.

Su lanzamiento está previsto para X360, PS3 y sorprendentemente también en PC, a diferencia de su primera entrega que no salió para compatibles

GDC 09: 'Mass Effect 2', primeros vídeos con gameplay



Hace unos años pudimos disfrutar de una de las epopeyas espaciales más grandes de todas las que nos ha brindado el universo jugón. ‘Mass Effect’ llegaba a Xbox 360 y era capaz de reventar a cualquier atisbo de competencia y hacerse con todos los galardones.

Ahora, en pleno 2009, esperamos que su segunda parte sea igual de buena o incluso mejor, ‘Mass Effect 2’. Y para ello BioWare ya ha empezado a enseñarnos pequeñas muestras del que será uno de los pretendientes a juego del año.

Son dos vídeos muy interesantes en los que podemos ver, entre otras cosas, el proceso evolutivo que sufre un videojuego. Desde su estado inicial, sin texturas y sin demasiados aspavientos, hasta las fases más cercanas al final, ya con iluminación y texturizado. Por cierto, recordad que este ‘Mass Effect 2’ hará hincapié en el aspecto más shooter de la franquicia, tal y como se puede ver en los vídeos. ¿Cómo acabará la muerte de Sheppard?.

ATENCION: SI QUEREIS VER LOS VIDEOS PONED QUE TENEIS 18 AÑOS SI NO NO OS DEJARA VERLOS.



divendres, 27 de març del 2009

Aqui os dejo unos cuantos videos de un pavo que dibuja de puta madre, espero que oos guste i que me comenteis, XD.
Al final de esta noticia esta el link de su canal por si kereis ver todos sus videso
Hasta la proxima, Dw.













Este es el link de su canal:
- http://www.youtube.com/user/sharkhead7854

Y aqui esta el link con todos sus videos:
- http://www.youtube.com/profile?user=sharkhead7854&view=videos

dijous, 26 de març del 2009

consola incrustada en un coche

solo decir una cosa:
LOL

paranoia

Este es un "amigo", esta un poco loco, pero no pasa nada XD. Bueno pongo una parida de este calibre porque el me lo pidio.
Venga peña nos vemos DW
Aqui os dejo su link por si lo quereis poner a parir, es broma, solo lo pongo por si quereis curiosear por su fotolog. DW

http://www.fotolog.com/oskaar_15/

dimecres, 25 de març del 2009

GDC 09: Nuevo XNA, Microsoft quiere que todo el mundo desarrolle para Xbox 360


¿En qué consiste el secreto del éxito de un producto? Quizá en las novedades que aporte, caso de Wii, o quizá en lo fácil que sea convencer a los desarrolladores de que se lancen en manada a programar para la consola en cuestión. Y de eso, Microsoft, sabe un rato.

Xbox 360 es tu amiga si eres un desarrollador.
Unos kits de desarrollo potentes y estables (además de muy sexys como podréis ver en la galería de fotos que acompaña al post) y un SDK diseñado para facilitarte las cosas.

Si además, sumas a todo lo anterior que Microsoft tiene unos kits de desarrollo especialmente sencillos, potentes y económicos para desarrolladores amateurs, XNA Games Studio, te encuentras con un mundo de posibilidades en el que desquiciar tu particular y maltrecha imaginación. Pero lo bueno es que la compañía de Redmond no para de mejorarlo.

dilluns, 23 de març del 2009

¡¡ Voy a venderlo todo !!

Es que este anuncio/skech es la puta polla XD. solo ai que verlo i te partes el culo XD. Bueno espero que lo disfruteis como yo lo e disfrutado.

'Guitar Hero: Metallica': nuevos vídeos y demo disponible para XBox 360



Los técnicos de sonido están haciendo las últimas pruebas con los instrumentos, la gente de iluminación se ha asegurado de que todos los focos están en orden y la máquina de humo ya está empezando a cubrir el escenario. Abajo, el público grita, silba y corea tu nombre, deseoso de que aparezcas en el escenario y empieces a darle fuerte a la guitarra.

Ya queda bien poco para poder disfrutar de ‘Guitar Hero: Metallica’, posiblemente el juego más heavy de todos los tiempos (con permiso de ‘Barbie Y Las Doce Princesas Bailarinas’). Pero si no puedes esperar más para salir del camerino, la demo del juego ya está disponible en XBox Live.

A cambio de 1GB de descarga obtendréis cuatro canciones para ir calentando los dedos: ‘Seek And Destroy’ y ‘Sad But True’ de los protagonistas, ‘No Excuses’ de Alice In Chains y ‘Stone Cold Crazy’ de Queen. Todas ellas van preparadas para ser jugadas en solitario o en compañía con cualquiera de los tres instrumentos o el micrófono.

Pero si no sois usuarios de XBox 360 y estáis con ganas de thrash, aquí os dejo un par de vídeos que han sido publicados, el primero con la inolvidable balada ‘The Unforgiven’, y el segundo con la potentísima ‘Dyers Eve’. Espero que tengáis la guitarra bien afinada, porque este juego va a exigir el máximo de nosotros.

Need for speed: Shift



De entre el trío de nuevos títulos de conducción que EA anunció hace unos meses, el que a priori se presentó como el más interesante fue ‘Need for Speed Shift’, cuya llegada estaba hasta ahora ambiguamente situada a lo largo del otoño. La compañía ha decidido ser más precisa, anunciando el lanzamiento del juego para el próximo 17 de septiembre.

Este juego pretende ser la principal bandera de la profunda renovación de una saga que, al igual que otras franquicias de EA, había llegado a perder su atractivo a base de sucesivas secuelas que aportaban poco o nada a la serie. Así pues, por ahora la intención de hacer borrón y cuenta nueva es muy elogiable; pero ya se sabe que las buenas intenciones no bastan, y que harán falta resultados de calidad para convencernos.

Y por ahora, parece que visualmente la cosa no anda mal, o al menos eso es lo que se deduce del tráiler que nos ha llegado, todo él formado por material in-game. ¿Entrará la saga ‘Need for Speed’ en una nueva época dorada pasándose al terreno de la simulación pura y dura? En unos meses lo averiguaremos.

diumenge, 22 de març del 2009

Logro desbloqueado

Generador de logros

Behemoth Project

Este video me ace mucha gracia por las caras que ponen al final los moñigotes
XD
Se que es una parida, pero todo lo que cuelgo son paridas XD



dW

dijous, 19 de març del 2009

"Killzone 2' hace que los usuarios de Xbox 360 se pasen a PS3", según Sony, claro.


Sabéis que dicen que hay personas que a base de repetir algo se lo acaban creyendo. Es algo que, por desgracia, pasa muy a menudo en nuestro sector y contra lo que deberíamos de luchar todos. Podríamos pensar que eso mismo pasa con PlayStation 3 y la ya tan manida frase de “este es su año”.

Desde luego que a principios de 2009 es muy apresurado afirmar algo así, y aunque parece que la línea de títulos que tienen preparados en la multinacional japonesa, roza la excelencia, lo aprendido en los últimos años debería enseñarles a ser más cautos.

Y precisamente esa palabra es la que no debe acabar de entender Scott Steinberg, VP de Product marketing en SCEA. En una reciente entrevista afirma con rotundidad que este año se demostrará el salto tecnológico que supone PS3 respecto a su competencia y que, por ejemplo, ‘Killzone 2’ está provocando que los usuarios de Xbox 360 cambien su consola por una PS3.

¿Cuántos juegos de Xbox 360 son buenos?


Muchos se pasan la vida discutiendo en vez de disfrutar jugando. Que mi consola tiene más juegos, que si la mía tiene menos pero son mejores, que tal es una copia de cual…

Todos sus argumentos carecen totalmente de fundamentos, pero a partir de hoy podréis empezar a hablar con propiedad.

Números, estadísticas y puntuaciones; tres conceptos que la revista Edge en colaboración con la empresa Electronic Entertainment Design and Research, han unido para responder a una simple pregunta.

Si tu madre, abuela, novia, entrase en una tienda y cogiese un título de Xbox 360 al azar ¿qué probabilidad hay de que elija un título de calidad?

Medidas anticrisis: Microsoft rebaja el precio de algunos de sus juegos


Hace unos días comprobábamos como EA había reducido drásticamente el precio de muchos de sus juegos, algunos de ellos bastante recientes y de una calidad excelente como pueden ser ‘Dead Space’ y ‘Mirror’s Edge’. Ahora, Microsoft ha hecho lo propio y mediante nota de prensa nos ha avisado de cuáles son sus rebajas contra la crisis… de ventas, claro.

De esta manera, juegos como ‘Halo 3’, ‘Mass Effect’ y ‘Project Gotham Racing 4’ estarán disponibles a partir de mañana día 20 por sólo 29,95 euros. Un precio más que asequible para el bolsillo medio y que seguro que ayudará a las tiendas a eliminar ese stock que no hay manera de sacar.

Personalmente creo que los tres juegos rebajados son bastante bueno, considerando una oportunidad excelente la de hacernos con un ‘Halo 3’ los que tenemos la Xbox 360 y aún no hemos tenido la oportunidad de hacernos con el juego de Bungie. Por otra parte, la rebaja de ‘Mass Effect’ ya la conocíamos por las rebajas de EA, y para los amantes de la velocidad a cuatro ruedas, ‘PGR4’ es una alternativa más que interesante para quienes se quedaron en el ‘Forza Motorsport 2’.

Luzes rojas Xbox360

Se que esta noticia molestara a muchos xboxers pero:

Xbox 360 podría tener un nuevo anillo rojo de la muerte, el Error E74.



“Un Anillo Verde para gobernarlos a todos. Pero un Anillo parpadeante en rojo para encontrarlos y un Anillo Rojo en posición fija para atraerlos a todos, atarlos entre las tinieblas en la Tierra de las Xbox’s Afectadas donde se extienden las sombras del Anillo Rojo de la Muerte.”

Son de los primeros versos que abren la epopeya de Tolkien, El Señor de los Anillos, pero bien podrían representar el trauma que algunos usuarios de Xbox 360 han sufrido desde que compraron su consola.
Pero tranquilos, que en Microsoft ya tenían en mente el problema y tal como vimos hace un tiempo estaban poniendo toda la carne en el asador para tratar de solucionarlo. Eso sí, cuando la Parca ha decidido que es la hora de tu consola poco puedes hacer. Ya sea por el maldito Anillo Rojo de la muerte… o por su hermano pequeño, el nuevo y destructor, error “E74”.

dimecres, 18 de març del 2009

Un pastor de risa XD

Josue yrion

Vale, que explico de que va la cosa: los videos que veras a continuacion, son de un pastor que esta como una puta cabra, una cosa es creer ( que eso lo respeto ) y otra cosa es actuar i pensar como este tio, es que es demasiado, pufff...
Solo tienes que ver los 3 videos y te aseguro que te quedaras "con el culo torzido" y en algunos cachos te reiras. Espero que guste a la gente, i por una vez, por favor dejat algun comentario que es penoso... XD
Aqui dejo lod videos asta la proxima.





Resident evil 5

Resident Evil 5: El New York Times sostiene que no es racista

El prestigioso diario norteamericano se pronuncia en defensa del juego de Capcom.



Ya en el momento de su anuncio mucha gente se dio cuenta de que la ubicación geográfica y el corte de Resident Evil 5 podría suponerle duras críticas por racismo en su contra. Algunas sensibilidades se han herido durante su desarrollo, pero en el día de hoy nos hacemos eco de un artículo del New York Times en el que se defiende al videojuego de las acusaciones de racismo.

“Durante al menos un año algunos periodistas negros han puesto sus manos sobre el juego para calificarlo de estereotipos racistas por estar situado en África”, relata el artículo en cuestión. “La respuesta es no. Resident Evil 5 no es un videojuego racista”.

“El juego expone la, quizá incómoda, verdad de que tanto negros como árabes pueden convertirse también en zombies, como cualquier otro. Ni gente de color ni musulmanes tienen un gen antizombie”, declama el irónico texto. “Y como todos los miles de zombies blancos, asiáticos e hispanos deben ser destruidos o al menos neutralizados”.

Resident evil 5

RE5: "Si alguien no encucentra interesante el contenido extra, que no lo compre

Capcom se muestra contraria a las críticas recibidas por el precio del contenido descargable de Resident Evil 5.


La semana pasada Capcom confirmaba la publicación de contenido descargable para Resident Evil 5 con un nuevo modo de juego multijugador, Versus, que llegaría a Xbox 360 y PlayStation 3 por 400 Microsoft Points y 4,99 euros respectivamente, pocas semanas después del lanzamiento del juego. Desde ese momento, muchas han sido las voces que se han alzado para criticar el precio de este contenido descargable y mostrar su descontento por el hecho de que no estuviese incluido en el propio juego.

Hoy, Christian Svensson, de Capcom USA, ha tenido duras palabras para todas estas personas y se ha mostrado completamente en desacuerdo con estas opiniones.

“Resident Evil 5 vale cada céntimo de los 60 dólares – 60 euros en España – que cuesta. Un juego enorme, con una gran rejugabilidad, un montón de elementos desbloqueables, nuevas armas, cooperativo, modo mercenarios, etc. Si algún juego justifica su precio, ese es Resident Evil 5”, ha declarado.

"Antes de anunciar el modo Versus, nadie se quejaba de haber tirado su dinero con la compra del juego, porque es un juego sorprendente. Así, si la gente estaba contenta con lo que ofrecíamos con el lanzamiento del juego, cuando ofrecemos más, ¿por qué se siente engañada?", ha comentado. “Si alguien no encuentra al contenido descargable interesante, que no lo compre. Si alguien lo considera interesante, que lo compre y lo disfrute”, añade Svensson.

Resident Evil 5 ya está a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todos los detalles sobre el juego de Capcom, puedes leer el análisis que publicamos en la revista (X360, PS3).

Xbox live

Halo 3 repite como título más jugado en Xbox Live

El juego de Bungie vuelve a reinar por delante de Call of Duty: World at War, Call of Duty 4 y Gears of War 2.


Halo 3
está que se sale. El juego de Bungie sigue demostrando por qué ha alcanzado la cifra de mil millones de partidas on-line, y esta semana vuelve a ser el título más jugado en Xbox Live, por delante de juegos más recientes como Call of Duty: World at War -que ocupa el segundo puesto-, y Gears of War 2 -que ocupa el cuarto-. Call of Duty 4: Modern Warfare, el cuarto capítulo de la saga bélica de Activision, también ofrece muy buenos números y ocupa el tercer lugar.

Mientras tanto, la propuesta cooperativa de Resident Evil 5 consigue colocarse en el sexto puesto, y un puesto más abajo, en el siete, encontramos las batallas multitudinarias de Halo Wars, el juego de estrategia desarrollado por Ensemble y basado en el universo Halo. Las peleas callejeras de Street Fighter IV cierran el Top Ten de los más jugados de la semana.

A continuación, os dejamos con el Top Ten de los títulos más jugados en Xbox Live.

01. Halo 3
02. Call of Duty: World at War
03. Call of Duty 4
04. Gears of War 2
05. GTA IV
06. Resident Evil 5
07. Halo Wars
08. Left 4 Dead
09. FIFA 09
10. Street Fighter IV

dimarts, 17 de març del 2009

Scarface


Scarface

Bueno aqui os dejo una foto de la peli, porque esta vastante bien, y os que ayan jugado al videojuego "Grand Theft Auto: Vice City" os sonara muchos paisajes de la pelicula, os la recomiendo. Aqui teneis el link de una pagina donde esta la peli, no se si estara entera, asi que antes de arriesgaros a que se corte a la mitad, descargaosla (es mas seguro de que este entera). bueno este es el link de la pagina:

- http://www.megavideo.com/?v=PZVMWM90

I aqui esta la fotico, asta la proxima, dw.


rammstein sings



Se que tenia que aver subido las canciones junto a los videos que puse de rammstein, pero me parezia muy pesado poner tantas cosas a a vez de lo mismo, i la noticia estaria muy cargada. Bueno aqui estan 7 canciones sacadas de goear:

dilluns, 16 de març del 2009

Army of Two: The 40th Day

Arma y munición, golpe y efecto, la letal y compenetrada pareja vuelve a la guerra.

El videojuego que llevara hasta un límite desconocido el concepto de cooperar ya está de vuelta para redescubrirnos a una pareja de militares con más ganas de guerra. Salem y Rios preparan su arsenal para hacer frente a una conspiración rodeada de destrucción, angustia y mucha acción. Esta vez, la cooperación será crucial para sobrevivir.

La empresa militar más eficiente, reducida y compenetrada del mundo del videojuego vuelve de manos de EA Montreal para darnos una secuela de acción en tercera persona cooperativa que, entre otros aspectos, ha escuchado las exigencias de los usuarios.

La compañía TransWorld Operations (TWO), que quedó formada en la primera entrega del videojuego, nos trae de vuelta a Elliot Salem y Tyson Rios para continuar sus mercenarias historias. "Estamos contentos con los resultados del primer título, pero creíamos que podíamos mejorarlo. Por eso escuchamos a los jugadores y a la crítica por igual", comentaron Alain Tascan (vicepresidente de EA Montreal) y Reid Schneider (Senior Producer) mientras sujetaban los controladores con los que mostraban las posibilidades de su nuevo título.

Una obra que, según se nos adelantó, ya no iba a estar basada en tantas localizaciones como su antecesor, sino que iba a tomar una urbe y juntar en ella elementos de China, Estados Unidos e Iraq para crear una serie de continuos desastres. El estilo de película hollywoodiense invade esta vez a un producto con una trama de conspiración donde los buenos de Salem y Rios son empujados hacia una misión que, aunque parecía rutinaria, acabará por convertirse en una lucha por la supervivencia.

Salem y Rios mejoran sus modelados para diferenciarse más entre sí. Ahora si no los distingues será porque llevan puestas sus máscaras, ya que por todo lo demás gozarán de una personalidad propia y más creíble.

Una ciudad en ruinas
En Army of Two: The 40th Day se nos invita a vivir un desastre en su epicentro y contemplar sus efectos en las calles de un lugar que calificaríamos como abandonado si no fuera por la cantidad de civiles desamparados y de soldados hostiles con los que nos encontraremos. Las ruinas se ciernen a nuestro paso, la destrucción acecha a cada estructura a la vista y los gritos de una población desesperada se entrecortan en un escenario desierto que muestra detalle hasta en un remolino de basura que se forma a nuestro lado.

Uno de los principales objetivos del equipo de EA Montreal ha consistido en lograr una ambientación angustiosa, catastrófica y llena de acción. No sólo contemplamos el espectacular derrumbe "in-game" de rascacielos, sino también una guerra donde la población civil es protagonista.

Mientras que acompañamos a Salem y Rios, podremos toparnos con situaciones en las que habremos de decidir si salvar a no a rehenes inocentes. Por el momento, no se ha determinado si dichas heroicas acciones tendrán una repercusión en el videojuego, pero lo que está claro es que será necesaria una estrategia particular y muy precisa si es que deseamos salvar a todos los civiles apuntados en la sien por un arma hostil.

La ciudad de este nuevo Army of Two está llena de desastres, aunque por suerte podremos hacerles frente en cooperativo. No obstante, esto no impedirá que cada jugador viva sus propias experiencias de juego.

En la vanguardia del cooperativo
Aquí es donde entra en juego la cooperación del equipo. Ya sea a través de la mejorada inteligencia artificial de nuestro compañero o con la colaboración de un segundo jugador, las estrategias de asalto cobran en esta segunda entrega su mejor expresión en lo que se refiere a términos cooperativos.

"El primer Army of Two fue laureado por su excelente cooperativo. En esta segunda entrega queremos seguir estando a la vanguardia de este subgénero", y para ello los productores nos comentaron que habían aumentado el número de acciones, las cuales esta vez no se limitaban a determinadas situaciones. En esta ocasión, se incide en que el usuario tendrá una mayor libertad de acción, creando situaciones donde, por ejemplo, levantar las manos al cielo en señal de rendición y caminar hacia el enemigo mientras que su compañero apunta con un francotirador al objetivo desde una posición privilegiada.

Las mejoras de Army of Two: The 40th Day se pueden ver, se pueden escuchar y se pueden sentir a través de una IA menos robótica y mucho más humana. Si no disponemos de una segunda persona con la que jugar, damos órdenes a nuestro camarada a través de un menú holográfico similar al de Dead Space, que posibilita tácticas y estrategias gracias a la simple utilización de la cruceta direccional.


Los productores del juego no se mostraron especialmente preocupados por opciones multijugador adicionales. Para ellos, el mejor multijugador es el cooperativo en que se basa este nuevo título. Confían plenamente en él.

Distintos caminos para un mismo objetivo
Otra de las grandes novedades con respecto al título que apareció el año pasado es el planteamiento de un cooperativo con experiencias diferentes. Salem y Rios seguirán unidos por un objetivo común, pero sus caminos se distanciarán de manera más frecuente. Por ejemplo, un obstáculo podrá separar a los protagonistas, obligándoles a hacer su propio trayecto para seguir adelante con la misión.

También cabe destacar la simplificación de los controles en esta entrega, con maniobras que pueden ser ejecutadas mediante la pulsación de un único botón. Pero más reseñable tal vez sea el hecho de que volveremos a contar con un arsenal digno del equipo al cual representamos, con la posibilidad de llevar hasta tres armas a la vez y una adicional si es que deseamos vaciar el cargador de un artefacto enemigo.

Por tanto, lo que podemos esperar de esta segunda iteración es una versión mejorada del cooperativo que cautivó a miles de jugadores en el mundo, con dos personajes, Salem y Rios, que mejoran sus modelados, sus personalidades y también la trama que los recubre. El compañerismo vuelve a ser la clave de un videojuego que tiene en su modalidad cooperativa a su gran fortaleza. Probablemente, dispondremos de opciones multijugador alternativas, pero los productores ya han dejado clara cuál es su prioridad: conseguir que cooperemos en un ambiente abrupto, desastroso y que descubriremos a finales de año cuando aparezca en Xbox 360 y PlayStation 3.

APORTACION PERSONAL:
a mi este videojuego me gusto mucho en algunos aspectos i en otros no. Lo que me gusto fue la dificultad; porque aunque lo pusieses en facil era algo "chungillo" y este tipo de juegos a mi me gustan, lo que no me gusto es que es demasiado corto, sin exajerar ( i mira que me lo tome con calma) el juego me lo pase en 4 horas, es demasiado corto, espero que en este aspecto lo aian mejorado. Aqui me despido, espero que dejeis comentarios DW

dissabte, 14 de març del 2009

Videos GTA 4 (montajes)

Aki van unos kuantos videos de un pavo k ace montajes de videos para que parezkan la puta polla. os paso el link de su kuenta x si lo kereis ver, i unos kuantos videos sullos del GTA 4.
- http://www.youtube.com/user/BenBuja

Videos:










Yo kreo que ia esta no?
si quereis ver mas videos de este tipo, pues ia sabeis, os meteis en el link que e puesto arriba i ia esta. Espero que por una vez algien me komente XD
Adios a todos mis seguidores, asta la proxima actualizazion.

dimecres, 11 de març del 2009

promocionando mi canal

Bueno a continuacion os pondre algunos de mis videos, espero que os gusten. Si quereis verlos todos o subscribiros o mi canal (que lo mas seguro sea que no XD), aqui esta el link: http://www.youtube.com/results?search_type=&search_query=jokermanuel&aq=f o http://www.youtube.com/user/jokermanuel

I aqui estan los videos( casi todos, por no decir todos, son una frikada pero da igual XD):













dilluns, 2 de març del 2009

extremoduro - tres puertas

este poema/cancion es del disco "estrechinato y tu" de extremoduro. muy buen disco, como todos los que an sacado

Lancer casera

para los que no han jugado al videojuego "Gears of war" no sabran por que es tan especial esta simulacion de "lancer" casera, pero los que si que an jugado, se daran cuenta de que se parecen mucho. Aqui os dejo 2 videos. Se que estan en ingles, pero es el unico pavo que a imitado la "lancer" con un jugete XD.



Slipknot - Duality

esta es otra de las canciones que mas me gustan de este grupo. (leer anterior noticia para entenderlo XD)

Slipknot - The Nameless

Es una cancion que al principio parece muy "machacona", pero luego mola, kuando ace el cambio de rudo a suabe. os recomiendo que la escucheis entera. A mi personalmente es una de las pokas canciones que me gustan de este grupo.