dijous, 30 d’abril del 2009

dimecres, 29 d’abril del 2009

'Prototype', nuevo tráiler

ATENCIÓN: Hay que poner que teneis + de 18 años (a partir de 1989 + o -)

Que queréis que os diga, a mi con ‘Prototype’ me pasa algo parecido a lo que me ocurrió con ‘Assassin’s Creed’. Y no, no tiene nada que ver con que en ambos casos el protagonista lleve capucha. También me recuerda a los Hunters de ‘Left 4 Dead’, pero eso ya es otra historia.

A lo que me refiero a que ambos son juegos en los que los detalles de su argumento permanecieron oscuros hasta la salida del mismo y me tenían intrigado sobre cada nueva revelación.

No obstante, en el caso de ‘Assassin’s Creed’ el juego final resultó ser, tristemente, demasiado repetitivo. Así que esta vez intentaré probar el juego a fondo antes de juzgarlo.

Pero, en lo que respecta al tráiler que nos ocupa, este es una vez más espectacular en cuanto a su montaje, y demuestra hasta que punto los videojuegos de hoy en día se esfuerzan en crear tráilers cinematográficos que nos atraigan e intriguen por igual.

Vídeos que en lugar de ofrecer respuestas, plantean más preguntas: ¿quién es nuestro protagonista? ¿con qué propósito fue creado? ¿cual es la fuente de sus poderes? Si queréis conocer más al respecto, os remito al vídeo que mi compañero Txema Marín publicaba a principios de mes. No obstante, os adelanto que no hay revelaciones importantes. Tendremos que jugar al juego para obtener las respuestas.

Un título interesante ya que, al fin y al cabo, se trata de manejar a uno de los protagonistas de videojuego más poderosos jamás creados. O al menos eso dicen sus creadores.

Microsoft quiere aumentar las posibilidades de los avatares de Xbox 360


Ya se rumoreo en el pasado, y ahora la idea vuelve a surgir de nuevo. Con el lanzamiento de los avatares en el nuevo Dashboard de Xbox 360 poco a poco empezó a incrementarse la ropa disponible para los mismos, incluyendo por ejemplo trajes de etiqueta o camisetas de equipos de fútbol.

Por aquel entonces se especuló con la posibilidad de utilizar esto para “premiar” a los jugadores que consiguieran ciertos logros, desbloqueando nuevas prendas para su avatar. Por ejemplo, ser un experto en ‘Halo 3’ y desbloquear alguno de sus logros más complicados nos proporcionaría la posibilidad de llevar el casco del jefe maestro. Esto es solo un ejemplo inventado, pero os hacéis una idea de por donde van los tiros.

Microsoft está llevando a cabo una encuesta entre sus usuarios para explorar las posibilidades que estos consideran más interesantes en cuanto a los avatares, como por ejemplo el contar con vestimenta especial para ciertos días del año (como el día de San Patricio), o la posibilidad de que podamos “autogenerar” los avatares para que se parezcan a nosotros, basándose en una imagen nuestra, claro está.

Hay propuestas interesantes, como poder llevar nuestro avatar más allá de Xbox Live, hasta redes sociales como Facebook o Myspace, aumentar las posibilidades de personalización de los mismos, poder expresar estados de ánimo con nuestro avatar y una larga lista de opciones que la empresa de Redmond está considerando.

En la encuesta también se plantea la idea de crear un “entorno virtual” en el que los avatares puedan interactuar entre sí (al estilo de PlayStation Home) o la posibilidad ya mencionada de conseguir accesorios específicos al obtener logros en algún juego.

A continuación os dejo con una imagen tomada del cuestionario en la que se puede ver la lista de preguntas completa:

dilluns, 27 d’abril del 2009

orgia de monos

¿lo estaran pasando bien con el morbo de que le mira todo el mundo? puede que si
XDXDXDXDXDXD

se que es una parida pero no sabia que poner, i como mi blog siempre es "serio" con las noticias de videojuegos, i a vezes si que pongo videos "dibertidos", pero me parece que no e puesto fotos dibertidas XD

diumenge, 26 d’abril del 2009

'BioShock 2': nueva galería de imágenes




Esta mañana se ha levantado un embargo sobre ciertos blogs estadounidenses, lo cual ha dado lugar a que comenzaran a llegarnos desde el otro lado del charco primeras impresiones sobre ‘BioShock 2’, el regreso a la escalofriante Rapture que la gente de 2K prepara, siendo sin duda uno de los lanzamientos más deseados de este 2009.

El nivel que se mostró a la prensa, denominado ‘Hunting the Big Sister’, es aquel que ya pudimos ver en vídeo hace unos días. No obstante, éste no aparecerá en la versión final del juego, y fue diseñado únicamente para presentar el título sin incluir ningún spoiler.

No hay por tanto muchos datos relevantes en estos artículos, excepto las declaraciones extraídas a los responsables de 2K que presentaron la demostración, quienes hicieron especial hincapié en que su objetivo con esta secuela es potenciar aún más los aspectos narrativos, el gran punto fuerte de la primera entrega. Acerca de nuestro papel como Big Daddy, nos explican :

Es el cuento de un hombre atrapado dentro de un monstruo. Descubrirás cómo te convertiste en este icónico carácter, y qué atrocidades se perpetraron contigo.

En esta ocasión, cuando nos encontremos con alguna Little Sister, la elección que se nos planteará será cosecharlas y quedarnos como su ADAM o adoptarlas y convertirnos en su protector. Si optamos por ser buenos y hacemos uso de la segunda opción, nos beneficiaremos del apoyo de estas siniestras señoritas durante el transcurso de la aventura.

Aunque estemos una vez más en Rapture, los escenarios por los que transcurrirá la aventura serán mayoritariamente nuevos, con algunas excepciones que servirán para mostrarnos cómo ha cambiado la ciudad submarina una década después de nuestra anterior visita.

Paralelamente, también se ha publicado una gran cantidad de imágenes sobre el juego (no todas nuevas), que sirven para reafirmarnos en el hecho de que visualmente no habrá apenas evolución con respecto a su predecesor, pero si un gran interés por llevar un paso más allá su claustrofóbica ambientación. Aquí os las dejo todas cómodamente agrupadas en una galería, se que algunas son repetidas de la anterior noticia pero hay nuevas, aqui os dejo el link:

- http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2-abril-2009/1

¿Qué cambios habrá entre lo visto en la demo de 'FFXIII' y su versión final?



Todos hemos podido ver ya con nuestros propios ojos la demo al completo de ‘Final Fantasy XIII’ que los japoneses pudieron adquirir gracias al Blu-ray de la película ‘Final Fantasy VII: Advent Children’.

Sus gráficos y sistemas nos dejaron alucinados, pero lo mejor llega cuando nos paramos a pensar que el título aún no está acabado, que lo mostrado es de una versión muy preliminar y que los retoques y mejoras continúan sucediéndose.

Al menos eso es lo que asegura el director del título, Motomu Toriyama, quién ha facilitado una extensa lista con los cambios que habrá entre lo visto en la demo de ‘Final Fantasy XIII’ y la versión final que llegará a nuestras consolas durante el próximo año. Os dejo con dicha lista.

* La dificultad de las batallas se verá incrementada. De hecho, Toriyama asegura que ‘Final Fantasy XIII’ será el más difícil de la saga.
* En la demo los compañeros estaban controlados por inteligencia artificial, en la versión final seremos nosotros los que demos las órdenes.
* Continuar los combos en la demo no es muy importante, algo que en realidad será vital.
* Las poses de victoria serán incorporadas al final.
* Si nuestro personaje mata a su enemigo con el primer golpe de un combo, en la demo sigue luchando aunque ya esté muerto. Es algo que se solucionará.
* Snow contará con armas.
* En la demo únicamente existen acercamientos frontales, algo que cambiará presentando numerosos tipos de encuentros.
* Se implementará un sistema de niveles.
* Contará con atajos en los comandos.
* El sistema de selección de enemigo se verá altamente mejorado.
* Habrá un comando “item” en batalla.
* El título contará con subtítulos también en las batallas.
* Las animaciones de batalla de Sazh’s serán menos extrañas.
* El indicador de tiempo finaliza en 3 en la demo, pero posteriormente podremos añadir nuevos segmentos cuando mejoremos cada personaje.
* La versión final tendrá invocaciones. Los “TP Bonus” que aparecen al finalizar las batallas en la demo tienen que ver con ello.

* Las caídas de frame de la demo serán solucionadas.

La verdad, nada que no nos esperásemos tras ver los vídeos. Aunque hay que agradecer a los desarrolladores el cambio de Sazh, creo que a más de uno podía llegar a causar una hemorragia cerebral con tanto saltito sin sentido.

Ahora mismo lo que más ganas tengo de ver es lo bien que deben lucir las nuevas invocaciones, espero que también en este apartado mantengan el esquema clásico.

'Aliens vs. Predator', primeras imágenes



La caza más sangrienta de la galaxia ha vuelto. En ella, Aliens, Predators y Marines, se verán sus horrendas caras y lo mejor de todo para nosotros es que están deseando partírselas.

El retorno de ‘Aliens vs. Predator’, del que Sega se está encargando y había estado desaparecido en combate hasta la fecha, acaba de mostrar sus primeras imágenes y detalles.

Parece ser que nos encontraremos 30 años antes de la primera película de Alien en un planeta donde los marines coloniales están intentando controlar una infección xenomorfa. La cosa se complicará cuando los Predator decidan pasarse por allí a cazar unas cuantas presas. Imágenes y más datos a continuación.

El título contará con tres campañas para cada raza pero prometen que su mayor baza será un multijugador que, según ellos, “hará historia”.

La salida está prevista para 2010 y, aunque es más que probable que el título acabe siendo multiplataforma, por ahora la única confirmada es PS3. Os dejo con los scans.

Vale, ahora tendria que aver unas fotos tope de vestias (en el sentido de que son muy grandes),
i si lo uviese puesto me ocuparia toda la paguina, asi que para que no pase eso, pos dejo aki los links para que lo veais, espero que os gusten:

-http://img.vidaextra.com/2009/04/alienvspredator-112.jpg
-http://img.vidaextra.com/2009/04/alienvspredator-113.jpg
-http://img.vidaextra.com/2009/04/alienvspredator-114.jpg
-http://img.vidaextra.com/2009/04/alienvspredator-115.jpg

eres rebelde hace poquito

fua este es uno de los mejores spots publicitarios que e visto XD

'BioShock', la película sufre problemas financieros



Parece que las adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla empiezan a ser tomadas en serio por los responsables de los estudios. Poco a poco asistimos al nacimiento de un género que se va tomando más en serio y que empieza a pasar de los sub productos del tito Uwe.

Es el caso de ‘BioShock’, la película que prepara Gore Verbinski, director de la trilogia de ‘Piratas del Caribe’ entre otras cosas, y que a visto como se paraba la pre-producción por problemas económicos.

Y es que la historia debería haberse empezado a rodar en Los Angeles, pero con la intención de acortar el presupuesto se está pensando en trasladarlo todo y buscar alguna localización fuera de los Estados Unidos.

De cualquier modo, el grueso de la historia sucederá en la ciudad sumergida de Rapture, y mucho nos tememos que eso hará que el uso de la pantalla verde equipare al de la última trilogía de Star Wars.

Con la intención de acortar gastos también se está acortando al equipo de pre-producción, pero dentr de todo impera la lógica. Universal no quería llegar a los 160 millones de dólares que habían presupuestados para la película y el miedo a que después no triunfe en taquilla, les han llevado a reducir drásticamente la cantidad con la que Verbinski podrá jugar.

No se ha confirmado a ningún actor todavía, pero el saber que hay un director competente detrás del proyecto transmite seguridad. ‘BioShock’ se merece una adaptación a la altura de lo que fue el videojuego, una verdadera maravilla.
Hector
Eres un héroe capaz de vomitar sangre ácida y acabar con todos los enemigos. Viaja por el mundo y ayuda a los ciudadanos que te necesiten

dimecres, 22 d’abril del 2009

'Prototype' tendrá cómic


‘Prototype’, ese juego que al principio parecía que iba a molar mucho, después no tanto y del que ahora mismo no sé qué pensar, tendrá su propio cómic gracias a Sierra y a DC Comics. Os recuerdo, así por encima, que en este título controlaremos a un tal Alex Mercer. Una especie de ser con capacidad para adoptar la forma que le dé la gana.

Según cuentan nuestros vecinos de AnaitGames, esta serie aparecerá bajo el sello WildStorm de DC, donde ya tienen la de ‘World of Warcraft’, por ejemplo. Y de momento poco más se sabe aparte de que saldrá a la venta el próximo mes de agosto.

La portada, que podéis ver al completo después del salto, es obra Darick Robertson (‘Transmetropolitan’) y es bastante chula. De hecho me gusta más que todas las imágenes que hemos podido ver sobre el juego:

dimarts, 21 d’abril del 2009

PSP 2: posibles características



Ahora que Sony Ericsson ha dado a conocer que durante el primer trimestre del año ha sufrido pérdidas por valor de 370 millones de euros, la necesidad de encontrar un aparato que consiga destacar entre la competencia se antoja más necesaria que nunca.

Tanto ellos como nosotros sabemos la solución a ese problema. Un dispositivo con el que los usuarios llevan años soñando y que podría hacer frente a la incansable locomotora conducida por Apple y su iPhone: la esperada PSP 2.

El mes pasado la revista oficial de PlayStation en Reino Unido señaló, frente a un supuesto diseño de la nueva máquina, cuales serían a priori sus principales características:

Memoria Flash: 16GB de memoria flash que permitirían almacenar una cantidad más que razonable de juegos. Puede que el lanzamiento de ‘Patapon 2’ en formato digital sea el globo sonda para ver qué tal sienta entre los usuarios el abandono del formato físico. Menos costes mayores beneficios.

Sin dispositivo UMD: David Perry estaba en lo cierto y los costes de desarrollo, ruido y problemas de lectura y batería, ya no volverán a hacer acto de presencia gracias a la desaparición del controvertido formato.

Pantalla deslizable: una pantalla que permitiría alojar otra debajo (que además podría ser táctil) o un teclado qwerty para poder enviar mensajes o navegar por internet.

Controles renovados: si tenemos en cuenta que la pantalla será deslizable, bajo esta encontramos un enorme cantidad de espacio que permitiría reubicar los controles y, puede que también, incluir un segundo stick analógico.

Más vida: una batería que ya no sufriría las constantes demandas del dispositivo UMD y nos aportaría una mayor autonomía.
Ubisoft Italia desmiente la posibilidad de 'Assassin's Creed 2' en Wii



Al hilo del anuncio de ‘Assassin’s Creed 2’ y todas las noticias que lo rodean, hace unos días comentábamos la posibilidad de que el juego viera la luz también en la consola de sobremesa de Nintendo.

Sin embargo, Ubisoft Italia se ha apresurado a parar las especulaciones asegurando específicamente que el juego no verá la luz en Wii, al afirmar que en cuanto a las plataformas en las que estará disponible desde el primer momento:

No está incluida la consola de Nintendo. El juego estará con toda probabilidad en PS3, Xbox 360 y PC, como el primer episodio.

Aunque esto deja fuera a dicha máquina, todavía queda la posibilidad de que cuente con versiones para Nintendo DS y teléfonos, como ya tuvo el primer episodio. Versiones, por otra parte, que poco tienen que ver con el título para las consolas de sobremesa

Halo 3 repite como el más jugado en Xbox Live

Una semana más el juego Bungie vuelve a superar a Call of Duty: World at War y Call of Duty 4.



Sin novedades. Así se puede definir la actividad en Xbox Live durante la pasada semana – del 13 al 19 de abril –, al menos respecto a los juegos más jugados, que vuelven a ser los mismos de siempre. Halo 3, Call of Duty: World at War, y Call of Duty 4 continúan su guerra particular que, una semana más, se decanta a favor del título de Bungie.

El cuarto título más jugado por los poseedores de una Xbox 360 en Xbox Live ha sido Gears of War 2, después de que éste recibiese recientemente un parche para su multijugador. Las peleas callejeras de Grand Theft Auto 4, el cooperativo y el nuevo modo Versus de Resident Evil 5, los partidos de FIFA 09, los zombis de Left 4 Dead, las batallas intergalácticas de Halo Wars y los concursos de rock de Guitar Hero World Tour han sido el resto de protagonistas de este Top Ten de los más jugados en Xbox Live.

A continuación os dejamos con el Top Ten completo de los títulos más jugados en Xbox Live:

01. Halo 3
02. Call of Duty: World at War
03. Call of Duty 4
04. Gears of War 2
05. GTA IV
06. RESIDENT EVIL 5
07. FIFA 09
08. Left 4 Dead
09. Halo Wars
10. Guitar Hero World Tour

'Tekken 6', nuevo tráiler japonés

Como parte de una conferencia de prensa en Japón en la que Microsoft ha presentado gran parte de su línea de lanzamientos para Xbox 360 nos llega un nuevo tráiler del esperado ‘Tekken 6’. No todas las imágenes son nuevas, pero vale la pena verlo porque, como suele ocurrir con los tráilers de Namco Bandai, roza un gran nivel.

La verdad es que, a juzgar por las imágenes, cualquiera diría que se trata de un juego de lucha: soldados armados, una moto circulando a toda velocidad, explosiones… una serie de cortes extraídos de las espectaculares cinemáticas del juego hacen crecer de nuevo las expectativas por un título del que llevamos años oyendo hablar.

Ya queda menos para volver a disputar el Torneo del Puño de Hierro.

Si no lo veis al completo con la pantalla normal, ponedlo a pantalla completa.

diumenge, 19 d’abril del 2009

'BioSHock 2', nuevos detalles, primeras imágenes y vídeo con "SPOILERS"

AVISO: ESTA NOTICIA CONTIENE INFORMACION "SPOILER". AVISADOS ESTAIS, LUEGO NO OS QUEJEIS


Cuando, en su momento, pude jugar a ‘BioShock’ me dejó impresionado. Pocos juegos tienen una dirección artística y una ambientación tan lograda como el título de 2K Games y eso ya le hizo ganar muchos puntos. Además tenía una jugabilidad muy buena, un diseño de personajes brillante y una mecánica de juego (el uso de plásmidos) que apuntaba muy alto. En resumen, era un juegazo y su segunda parte, ‘BioShock 2’, apunta a lo mismo.

Hace poco veíamos en este mismo blog el primer vídeo con escenas in-game y ahora toca enfrentarse a una entrevista, muy reveladora, con los desarrolladores del juego.

Advierto que contiene spoilers y que los que queráis llegar de nuevo a Rapture con la virginidad intacta, no deberíais verlo. Pero para todos los que como yo, no podemos aguantar el ánsia por manejar a un poderoso Big Daddy, os dejo algunos detalles que harán vuestra boca agua.

Continuar el primer título supuso todo un reto para el equipo de desarrollo ya que a nivel de guión quedaba resuelto. Pero aprovecharon el inmenso mundo que habían creado para contar otra historia.

Visitaremos lugares inexplorados de Rapture y podremos disfrutar de una nueva mecánica de juego que promete brindarnos grandes momentos, hablo de la posibilidad de caminar bajo el agua gracias a nuestro traje de Big Daddy y así salir de la ciudad.

Las Big Sisters son un depredador perfecto y guardan muchas sorpresas a lo largo del juego.

El nivel gráfico ha evolucionado mucho, Rapture tiene mejor iluminación y muchos más detalles. Pero lo que sin duda se lleva la palma es el abanico de efectos especiales y juegos de partículas que el juego pone a nuestra disposición en los momentos submarinos.

Ya sabéis, si queréis ver diseños de personajes, conocer algunos detalles con peligro de Spoiler y disfrutar de lo que 2K tiene preparado para nosotros… dadle al play.



Aqui dejo un link donde si os meteis podreis ver una galeria de fotos de bioshock 2.
Vuelvo a decir que es SPOILER.
http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-2/1
La franquicia Fallout podría convertirse al cine y a la televisión
Bethesda registra la marca Fallout para estos campos.

De nuevo la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO) es protagonista gracias al registro por parte de Bethesda Softworks de su franquicia más exitosa Fallout en campos que hacen referencia al cine o a la propia televisión.

Las dos descripciones recogidas en la base de datos contienen “servicios de entretenimiento en lo referente a programas de televisión” y “películas sobre un mundo post- apocalíptico nuclear”.

Esto no quiere decir que Bethesda vaya a sacar una película o hacer un programa de televisión sobre la franquicia Fallout, simplemente sería un modo de cubrirse las espaldas tras el enorme éxito cosechado por su última creación Fallout 3, de la que se espera salga la última expansión anunciada Broken Steel a finales de mes.

GTA IV - Awesome Montage #2 feat. Terexzes & GTAmissions

Este video no es que sea miy bueno, pero es lo que hay XD. espero que os guste.



Dejad buestros comentarios.

nueva aplicacion y nuevo idioma.

Por si no lo abeis visto e puesto un contador XD
Y tambien e cambiao el idioma.(no de las noticias sino de lo demas). a lo mejor vosotros no aviais percatado que antes estava en catalan pero aora esta en castellano.

divendres, 17 d’abril del 2009

Teaser 2 Assassin's Creed II (Next-Gen) Spanish



Con ‘Assassin’s Creed 2’ me pasa algo curioso. Me sumo a la lista de los que afirman que no les gustó la primera entrega. Lo siento, pero resultaba demasiado repetitivo y, de hecho, sigue abandonado en la estantería a la espera de una segunda oportunidad. No obstante, eso no evita que los tráilers de la segunda entrega me pongan los pelos de punta. Y es que si algo hicieron bien con la primera parte del juego de Ubisoft fue su elaborada maquinaria de promoción.

Este segundo tráiler, muy similar al primero que publicaba mi compañero Txema Marín hace unas semanas, tiene dos novedades importantes. Aunque vuelve a centrarse en dibujos al estilo de Leonardo Da Vinci, cuenta con la voz de un narrador que nos relata los detalles. Y sobre todo, termina con una fecha para ‘Assassin’s Creed 2’: las navidades de este mismo año 2009.

Actualizado: Cambiado el vídeo con subtítulos en alemán por la versión con subtítulos en español proporcionada por Ubisoft.

Microsoft cambia el diseño de la serie 'Platinum Hits' de Xbox 360

Microsoft cambia el diseño de la serie 'Platinum Hits' de Xbox 360


Aunque por el momento el nuevo diseño solo ha sido observado por consumidores estadounidenses, es notable rediseño que Microsoft ha efectuado en las cajas de sus videojuegos de serie económica, conocida como ‘Platinum Hits’ en EE.UU. y como ‘Classics’ en España.

Dicho rediseño deja de lado el reborde de color plateado del anterior, que cubría el lateral y encuadraba a la portada, limitándose a una banda de un color gris más oscuro y elegante colocada en la parte superior de la imagen. Las ventajas de este nuevo diseño son, principalmente, que el color es más agradable a la vista, y que de este modo la carátula original del juego gana presencia al aparecer representada en mayor tamaño. Aun está por ver si este nuevo diseño llega a España, aunque es de esperar que así sea.

Y es que, aunque parezca anecdótico, muchos jugadores dan importancia a estos pequeños detalles. De hecho, si tomamos como referencia el odiado (por las compañías) mercado de segunda mano, veremos que un juego se paga a mayor precio dependiendo de si es la primera versión (con la carátula original) que si es la versión Platinum. Aunque el contenido del disco sea exactamente el mismo.

tonteria

Explicacion de registro i descarga de spotify

Hola, hoy quiero explicar como se instala i se registra en la web spotify, que principalmente sirve para escuchar musica sin descargarla, sin tener que esperar a que se carge la canción para poder escucharla ni nada de eso.
Admito que es un poco chungo de encontrar donde descargarlo, bueno mas bien es mas chungo registrarte que descargarlo.
A por cierto: esta en ingles. Se que este detalle ara que mucha gente dude en descargarlo pero no os preocupeis porque lo unico que esta en ingles es la pagina web, i bueno tambien la aplicacion que se descarga, si no lo haces bien, tambien esta en ingles. Pero no os preocupeis que aqui el joker esta para daroslo todo bien masticadito, para que no os comais la olla.

1º.- Os meteis en este link que es para registraros. Si no quereis no pongais buestra edad verdadera, poned que teneis mas de 18 años. Os preguntareis porque pide la edad si solo es un reproductor de musica, pues porque "me pareze que" se pueden ver videos, asi, si puneis que teneis 18 no teneis restricciones (ino, no ai prono, lo de los 18, lo mas seguro sera para los videos violentos, porque los que seguis mi blog os avreis dado cuenta que cuando pongo videos de violencia os pida la edad i si no teneis 18 no os deja).
aqui esta el link para registrarse: https://www.spotify.com/en/get-started/.
2º.- Esto es mas sencillo, no ace falta ni que explica nede porque ia salen fotos de como instalarlo ( por si alguien no sabe acerlo, que dudo que la gente no sepa pero da igual).
Aqui esta el link: - http://www.spotify.com/en/download/windows/ (este es por si teneis un windows)
- http://www.spotify.com/en/download/mac/ (este es por si teneis un mac)

i bueno ia esta esto es todo. espero que os aia gustado. si teneis alguna dida comentad esta noticia con vuestra duda, i por si no teneis blog i no podeis comentar, este es mi gmail:
- jose.martos.vizuete@gmail.com (para que responda la pregunta poned ene l asunto : duda de spotify. si no lo puneis no contestare).

dilluns, 13 d’abril del 2009

¿Un coche espía controlado mediante una PSP? La nueva patente de Sony



El mundo de las patentes es extraño y confuso, eso lo sabemos todos y en este mismo blog hemos presenciado muchas innovaciones que luego nunca llegan a plasmarse de manera efectiva. Quizá esta acabe del mismo modo, aunque de momento centrémonos en lo que podría ser.

Sony ha presentado una nueva patente en la que controlamos a un coche teledirigido mediante PSP. Sí, tal y como lo oís, raro pero cierto. En el susodicho coche encontraríamos una cámara que transmite imagen en tiempo real a la consola de Sony y facilita su control como si de un juego normal se tratase.

Si aún os estáis preguntando qué demonios es esto o para qué podría usarse, puede que os interese descubrir el contenido de la nota que acompañaba a la misteriosa patente. Y es que en Sony preparan algo que tiene que ver con ese tipo de realidad virtual que ha acabado llamándose, “realidad aumentada”.

El coche, y sus cámaras, podrían acabar formando parte de un juego de coches basado en la realidad aumentada en el que se reconociesen de manera automática elementos del juego. Básicamente, te construyes tu propio circuito de coches por casa, añades bonus, meta, zona de salida, unos cuantos muebles y disfrutas de la carrera.



Desde luego la cosa no tiene mala pinta y es extraño que a nadie se le haya ocurrido algo así. Si este es el futuro de PSP, bienvenido sea. ¿Acaso no os gustaría montar carreras por casa con objetos reales y disfrutarlas con la comodidad de un videojuego?. Sony, ya tardas…

diumenge, 12 d’abril del 2009

Primeros detalles de Assassin´s Creed 2

Primeros detalles de Assassin´s Creed 2
A falta de confirmación oficial, parece que el protagonista se llamará Ezio y que la acción se desarrollará en Venecia.





Hace unos días anunciábamos la puesta en marcha de la nueva web sobre Assassin´s Creed 2, la continuación del primer título que despuntó en el 2007. GameInformer, la revista impresa norteamericana, tiene la exclusiva sobre este nuevo título con multitud de detalles que se desvelarán en apenas una semana cuando el ejemplar de mayo esté en la calle.

Un portavoz de la revista ha asegurado que en el próximo número sabremos mucho más sobre el juego pero de momento ha facilitado varios datos oficiales. Tal como puede verse en el primer teaser del juego, la acción se trasladará a una Italia Renacentista, exactamente a Venecia en el año 1476. El protagonista por lo tanto no será Altair y recaerá en un noble llamado Ezio, original de Florencia, que actuará como vengador por el asesinato de su padres por parte de otras familias ricas de la ciudad.

En los foros oficiales de Ubisoft se recogieron otros datos que no son oficiales pero que parecen estar medianamente contrastados, de hecho el mensaje con los datos fue borrado rápidamente por el administrador de aquellos foros. Algunos de estos detalles, que repetimos carecen de confirmación oficial, son que Ezio podrá nadar y volar haciendo uso del prototipo de alas que Leonardo Da Vinci fabricó en su tiempo; que podremos desarmar a los enemigos y usar sus propias armas; que habrá un total de 16 misiones; localizaciones a visitar como la Basílica de San Marcos, el puente de Rialto, el taller de Da Vinci o el pequeño y el Gran Canal; un nuevo sistema de notoriedad; cambios climatológicos; nuevos enemigos y armas y que el juego está siendo desarrollado por unas 240 personas.

Sean estos últimos datos, ciertos o no, en sólo una semana tendremos muchos más detalles sobre este esperadísimo título que no tiene aún fecha confirmada de lanzamiento.

GTA 4 Stunt Montage IV - A New Dawn

dimecres, 8 d’abril del 2009

El clon del WiiMando para Xbox 360 llegará este Otoño


Nos hemos pasado años y años hablando de él como si de un rumor se tratase y cuando menos lo esperábamos, va y se hace realidad. Bueno, seamos sinceros, realidad a medias que la cosa tampoco pinta tan bien. El mando con detección de movimiento y forma y función parecida a la del WiiMando pero para Xbox 360 ya está aquí.

No lo fabrica Microsoft, de ahí a que la realidad sólo sea a medias, y para ser sinceros tiene toda la pinta de acabar criando polvo en las estanterías del centro comercial, pero démosle una oportunidad que Sega se las prometía también muy felices con la GameGear y todos sabemos cómo acabó.

Gametrak Freedom PDP, se llama el animalito en cuestión y se ha confirmado que llegará este mismo Otoño. Prometen una forma de funcionamiento aún mejor que la del popular mando de Wii y los que ya lo han probado dicen que no está tan mal.

Una nueva PSP podría llegar antes de Navidad, el rumor renace




Puede que sea el cuento de nunca acabar, la quimera imposible, algo tan intangible como el Atlético de Madrid ganando la Champions, el Real fichando a Cristiano Ronaldo o Ronaldinho entrenando, pero como todos los anteriores, cada poco tiempo hemos de enfrentarnos a él.

Vuelven los rumores de una nueva PSP, un modelo exclusivo que Sony podría tener ya en fase final de desarrollo y que podría incluso llegar a estar a la venta esta misma Navidad.

En esta ocasión se cita a un presunto desarrollador que ya estaría trabajando sobre el nuevo hardware de PSP-2 (vamos a llamarla así para entendernos) y que promete que esta Navidad ya podrá ser nuestra. Pero eso no es todo ya que también aprovecha y revela algunos detallitos bastante jugosos.

Assasin's creed 2

" Assassin's Creed 2": primer tráiler y misteriosa web relacionada con Da Vinci


Ubisoft acaba de iniciar hoy la maquinaria de promoción del esperadísimo ‘Assassin’s Creed 2‘.

La web de la secuela del aclamado juego ya está disponible y en ella podemos acceder a un teaser tráiler que, si bien no muestra realmente gran cosa, sí que confirma las noticias que apuntaban a que la segunda parte de las aventuras de Altaïr se desarrollarán en el Renacimiento, probablemente la época más bonita de la historia reciente de la humanidad.

En dicho tráiler no se ven más que bocetos y dibujos al estilo Da Vinci, con las ya clásicas “interferencias” de la señal del Animus que tanto nos dieron que hablar cuando se lanzó la primera parte. Además del vídeo, podremos acceder a la posibilidad de jugar con la Realidad Aumentada, obteniendo así un modelo 3D de la mano de Altaïr con su famoso cuchillo.

bioshock

Aqui os dejo 3 videos del videojuego: Bioshock.
El primero muestra lo que pasa cuando cosechas a una "little sister", i seguidamente sale cuando la rescatas.
En el segundo video sale el final bueno de Bioshock, que se consige rescatando a todas las "little sister" que te enquentras.
Y el ultimo video es eñ final malo de Bioshock, que se consige cosechando a todas las "little sister" que veas.
espero que os guste. dejad algun comentario.
Hasta la proxima.





diumenge, 5 d’abril del 2009

Mas videos de GTA 4

(Estos videos que veran a continuación son montajes)









Espero que lo aiais disfrutado. gracias por visitar el blog de JOSE, asta la proxima

dijous, 2 d’abril del 2009

FAIL

Videos sacados de el blog:
- http://failblog.org/













dimecres, 1 d’abril del 2009

GTA IV - Frag & Stunt Montage feats

Aqui os dejo con otro video de GTA IV: